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Nahuac

“Teje una vida digna”

El reino más antiguo de Valerna, Nahuac, es una vasta coalición de estados libres que encuentran su unidad en el profundo respeto por la naturaleza, la vida y la muerte. El pueblo Náhuinn cree en mantener sus orgullosas tradiciones y sigue una filosofía de cooperación, trabajando en armonía entre ellos y con las fuerzas de la naturaleza que los rodean.

Los humanos de Nahuac son el linaje más antiguo existente, remontándose directamente al antiguo Imperio Altanesi. Por esta razón, los Náhuinn se refieren a sí mismos como Ándaidd (los Primeros Libres). De hecho, Nahuac ha sobrevivido dos grandes eras de la historia y cuatro guerras importantes con sus estructuras e instituciones prácticamente intactas, y su gente mira al pasado para aprender a enfrentar el futuro.

Nahuac es una tierra rica en diversidad, con colinas, montañas, densos bosques, selvas nebulosas, llanuras, ríos rugientes y desiertos áridos, todos albergando una asombrosa variedad de vida. Su frontera norte está marcada por el Mar Serpenteante, el estrecho oceánico más grande de Valerna. El pueblo de Nahuac se sustenta cazando, recolectando, pescando y cultivando, pero nunca toma de la tierra más de lo que esta puede ofrecer. Incluso las ciudades de Nahuac están cuidadosamente construidas para ser una con la tierra, creciendo casi orgánicamente de las colinas y las selvas, con sus pirámides escalonadas alzándose majestuosas sobre exuberantes jardines y ríos serpenteantes. Los Náhuinn prosperan mediante el estudio cuidadoso de la naturaleza y una filosofía común basada en el respeto por la tierra y la magia inherente en todas las cosas, vivas e inanimadas. A pesar de su relativa falta de desarrollo industrial y económico, Nahuac es una de las naciones más poderosas y prósperas de Valerna, con una cultura simple pero inquebrantable y una envidiable fuerza mágica y militar.

Los Cuatro Cuadrantes

El pueblo disperso de Nahuac está distribuido entre cuatro grandes naciones, llamadas Nahu Általid (los Cuatro Cuadrantes), cada una con su propia identidad fuerte, cultura y prácticas adaptadas al paisaje único que las rodea. Están gobernadas por sus propios mahau (monarcas), quienes tienen voz en el destino de Nahuac.

Mígtal, el Cuadrante Norte: Fronterizo con el Mar de Nahuac, Mígtal es el dominio de los Nueve Estados Humanos de la Coalición. Es una tierra fría y oscura, un reino de fuerte magia y antiguo conocimiento. Los Nueve Señores de la Muerte, los gobernantes del cuadrante, son poderosos hechiceros no muertos y están entre los magos más poderosos de Valerna.

Los Mígtainn son vistos con desconfianza debido a su práctica de la magia xibac, que la mayoría de los otros Náhuinn consideran una perversión de Vaala. Sin embargo, los Nueve Estados Humanos son tan leales y dedicados a los ideales de la cultura Náhuinn como cualquier otro, y mantienen su lugar en el consejo a pesar de un historial de malentendidos y conflictos con sus compañeros más ortodoxos.

Ad’tal, el Cuadrante Sur: Situado en la península de Cipác, las tierras de Ad’tal alternan entre pantanos húmedos, densas selvas y páramos desolados. Los bendavee, el estoico pueblo lagarto de Nahuac, se encuentran igual de cómodos en todos estos territorios.

El Cuadrante Sur contiene siete estados, liderados por las tribus más fuertes de los bendavee, conocidas colectivamente como los Siete Truenos. Estas tribus albergan a los guerreros más feroces de Nahuac, el brazo fuerte del ejército del reino.

Tlátal, el Cuadrante Este: La región más grande y poderosa de Nahuac, Tlátal es el dominio de los Kaabac, humanos dotados con el Don de la Fuente, cuya sintonía con Vaala les permite tomar la forma de bestias. Entre los estados de Tlátal se encuentran los cuatro señoríos de Ocelinn, que supervisan las tierras del pueblo jaguar, además de los estados libres de los mun kisuut (gente murciélago), maame (gente ciervo) y el pueblo cuhinn (gente lobo).

Sin embargo, en un consejo de iguales, los cuatro señores Ocelinn son más iguales que otros, y sus voces siempre llevan autoridad y merecen respeto. La gran ciudad-estado de Nahuacáinn, la capital no oficial de la Coalición, es uno de los Señoríos Ocelinn y el estado más fuerte de Nahuac.

Iltal, el Cuadrante Oeste: El cuadrante más antiguo de Nahuac, Iltal fue colonizado cuando las primeras naciones bendavee y las de los buunkun aviares se convirtieron en estados independientes. Más tarde, cuando el Imperio Altanesi cayó, los buunkun trajeron a sus aliados humanos a la región, creando la Coalición Nahuac.

Iltal es una región costera, azotada por el viento y montañosa, donde los buunkun construyen sus nidos, ciudades santuario ubicadas lejos del suelo. El cuadrante contiene trece estados, cuyos gobernantes, los Trece Sabios Voladores, sirven como miembros senior de la Coalición, no como líderes, sino como mentores de los otros gobernantes. Aunque los Trece no pueden igualar el poder de los estados ocelinn, lo compensan con su sabiduría, a la que incluso los ocelinn se inclinan. Cuando surgen desacuerdos dentro del Consejo de Oradores, les corresponde a los sabios de Iltal mediar y restaurar la armonía.

Ejércitos de la Coalición Nahuac

Se dice que luchar contra los Náhuinn es luchar contra el propio entorno, y eso no está lejos de la verdad. A instancias de los hechiceros de Nahuac, los bosques cobran vida, los ríos crecen, la tierra tiembla y los cielos se abren. Donde marchan los ejércitos de Nahuac, la naturaleza misma marcha también.

La ferocidad bestial de Nahuac se refleja en sus diversos regimientos de gente bestia. Los élite ocelinn, parecidos a jaguares, lanzan asaltos tan rápidos como cualquier caballería, apoyados por los robustos guerreros bendavee de escamas de hierro. Sobre ellos, los mun kisuut parecidos a murciélagos, exploran el terreno, mientras los hechiceros buunkun cruzan el campo, recitando el tejido makaab para volver la naturaleza misma contra el enemigo.

Y aun así, incluso estas fuerzas feroces de la naturaleza a menudo palidecen en comparación con los grupos de hechiceros xibac que marchan junto a ellos. Estos necromantes, que alguna vez fueron humanos, son astutos y traicioneros, utilizando las artes prohibidas para debilitar a sus objetivos o, incluso, levantar a los muertos…

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