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Tyveria

“Libera tu legado.”

En el centro de Valerna se encuentra el Imperio de Sangre de Tyveria. Tan corrupto como poderoso, Tyveria es el núcleo político, cultural y militar del continente, y el único rival de Allaria por la dominación sobre los otros reinos. Gobernado por los altivos y enigmáticos maghyri, hechiceros de sangre con la habilidad vampírica de consumir y manipular la sangre de otras criaturas, Tyveria es un imperio en conflicto entre las mayores libertades individuales y las tiranías más crueles. Mientras las grandes casas maghyr gobiernan el imperio, sus ejecutores ennoblecidos, los vampyri, controlan a la mayoría humana. Los tyverianos son famosos por su crueldad, su sed de poder y su desprecio por lo que otros pueblos conocen como tacto o diplomacia.

El Imperio de Sangre fue fundado tras una guerra, cuando la gran hechicera de sangre Tyveris reunió a tribus de orcos, humanos y medianos dispersas por la tierra y las forjó en un imperio mediante la fuerza, el engaño y su férrea voluntad. Aunque el imperio epónimo de Tyveris la sobrevivió, se debilitó en los siglos posteriores debido a la ambición mezquina y la corrupción de sus sucesores. A pesar de su tamaño y potencial, solo después de siglos de despotismo decadente y estancado, el reino ascendió a su gloria actual cuando Adrael, un descendiente lejano de Tyveris, eliminó el poder de los señores de la guerra menores y se convirtió en el Emperador de Sangre, transformando el imperio en una fuerza unificada bajo su control absoluto.

El ascenso de Tyveria hacia la dominación bajo el gobierno de Adrael ha sido asombroso, mientras los rivales se alineaban y le juraban lealtad, y la autoindulgencia de la nobleza tyveriana se transformaba en un propósito férreo. No obstante, las reformas del Emperador de Sangre también han generado enemistades y resentimientos, y muchos desearían ver el fracaso del reinado de Adrael.

El Legado Sanguíneo

En Tyveria, la sangre es poder. A través de la hechicería de sangre, los maghyri infunden un diezmo de sangre—preferiblemente otorgado voluntariamente—con propiedades mágicas. Esta sangre despertada se usa como moneda, ya que su valor para las élites gobernantes de la sociedad tyveriana es inconmensurable. Tal es el poder de la sangre en la sociedad tyveriana que el legado completo de un maghyr—sus acciones, magia y voluntad—permea cada gota de preciado icor dentro de ellos. Cuanto más impone un maghyr su voluntad sobre el mundo durante su vida, más fuerte es la huella en su sangre. Cuando un noble maghyr muere, su esencia vive en su sangre, dejando su cuerpo en una nube brillante de niebla roja—la manifestación encarnada de su poder en vida—que debe ser reclamada por sus herederos mediante un ritual intrincado. Este legado sanguíneo solo se transmite a aquellos que demuestran ser dignos. El heredero de tal don gana todo el poder de sus antepasados, fortaleciendo su propia línea de sangre para que cada generación sucesiva sea más poderosa que la anterior.

 

No todos los maghyri logran reclamar el legado sanguíneo. Algunos incluso mueren durante el ritual, comprendiendo la verdadera naturaleza de su oscura herencia solo al final. Solo aquellos que rechazan la humildad y realizan el ritual con confianza y determinación para someter el poder a su voluntad indomable pueden ser considerados dignos. Así, la famosa arrogancia y el despiadado desprecio por la tradición de los maghyri perdura a través de cada generación.

Sin embargo, hay un terrible efecto secundario de este legado sanguíneo. El uso de la hechicería de sangre crea espíritus kadhah, espectros oscuros que acechan y acosan al portador de la magia. Cada maghyr tiene su propio kadhah, que crece en fuerza y habilidad cada vez que el maghyr usa sus poderes y vive a través de su sangre ancestral. Así, cada generación de maghyri engendra un kadhah más fuerte que el anterior, presentando un peligro cada vez mayor para su casa. Los maghyri se ven a sí mismos como héroes trágicos, malditos a ser derrotados por su propio poder. Todos los maghyri viven con la certeza de su destino fatal, y aspiran a que su final sea lo más glorioso posible.

Ejércitos de Tyveria

En la batalla, los ejércitos tyverianos son temidos no por su habilidad y tácticas, sino por sus rápidas y despiadadas oleadas de ataques. Mientras los medianos shevs interrumpen y aterrorizan las líneas enemigas con frascos explosivos de gas venenoso, hordas de tropas desechables son empujadas hacia el enemigo, arrojándose contra muros de escudos sin pensar en su propia seguridad. La sangre de los caídos solo sirve para empoderar a los capitanes vampyri y a los hechiceros maghyr, aumentando la fuerza del ejército cuanto más se prolonga la batalla.

La mayor parte de la infantería tyveriana está formada por soldados blooded, humanos sacados de los distritos más duros del imperio o forjados en las arenas gladiatoriales, entrenados para luchar sin miedo. Estas tropas están respaldadas por los imponentes ogerrons, orcos tyverianos cuya habilidad marcial es tan formidable como su fuerza bruta.

Apoyando a las hordas de soldados de infantería se encuentra una de las caballerías más temibles de Valerna: los guerreros vampyri, cuyas monturas son criaturas aterradoras, mutadas por la magia de sangre y entrenadas para la guerra. Los horrorosos skorpikons, gigantes skorpikons oriashi, avanzan hacia las líneas enemigas, con aguijones y garras venenosas que pueden partir a una persona en dos. Por encima, las vespaides, similares a avispas, se abalanzan sobre sus presas, desorganizando las líneas enemigas y sembrando el miedo dondequiera que atacan.

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